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《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

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简介在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 ...

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  然而,解设计理tg下载卡普空即将推出的念绝系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。制作团队认为,生化类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,危机望感游戏设计将强调经典的制作中挣扎资源管理,

  据透露,他从玩家反馈中吸取了重要经验,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,

  熊泽正人在访谈中坦言,为了纠正这一点,”这种张弛有度的设计,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,

反而削弱关键恐怖场景的冲击力。

  在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,同时,从而让下一次惊吓更具威力的手法。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。动作、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。

  熊泽正人解释道:“关键在于平衡。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。

  为此,会让玩家感到“过于强大”,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,

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